MEDIA
Satuan
Pendidikan : …..
Kelas
/ Semester : I / 1 (Satu)
Standar
Kompetensi : 1. Mengenal
anggota tubuh dan kegunaannya serta cara perawatannya. Kami hanya mengambil
Standar
Kompetensi : 1.3 Membiasakan hidup sehat
Indicator : 1.3.1
Menjelaskan cara membiasakan membiasakan hidup sehat
1.3.2 Menjelaskan akibat tidak membiasakan
hidup sehat
Tujuan : 1. Setelah menggunakan media
peserta didik mampu menjelaskan cara membiasakan hidup sehat
2.
melalui media peserta didik mampu
menjelaskan akibat tidak membiasakan hidup sehat
Nama Media:
ULAR TANGGA
Deskripsi
- Deskripsi alasan, tujuan, dan manfaat pengembangan media
Ular tangga adalah permainan papan untuk
anak-anak yang dimainkan oleh 2 orang atau lebih. Papan permainan dibagi dalam kotak-kotak
kecil dan di beberapa kotak digambar sejumlah "tangga" atau
"ular" yang menghubungkannya dengan kotak lain. Permainan ini
diciptakan pada tahun 1870.
Tidak
ada papan permainan standar dalam ular tangga - setiap orang dapat menciptakan
papan mereka sendiri dengan jumlah kotak, ular dan tangga yang berlainan.
1. Alasan:
·
Sederhana
·
Tidak ada standart dalam pembuatan medianya
·
Relevan dengan bidang yang dikaji/ materi pembelajaran
2. Tujuan:
Memudahkan
siswa dalam mencerna informasi tentang membiasakan hidup sehat
3. Manfaat:
a. Mengenal
kalah dan menang.
b. Belajar
bekerja sama dan menunggu giliran.
c. Mengembangkan
imajinasi dan mengingat peraturan permainan.
d. Merangsang
anak belajar pramatematika yaitu saat menghitung langkah pada permainan ular
tangga dan menghitung titik-titik yang terdapat pada dadu.
- Bahan, alat, dan sarana pendukung
1. Kertas
Karton/ Manila
2. Spidol
warna
3. Kertas
HVS
4. Botol
sampo bekas
5. Lem
6. Gunting
7. Double
tip
- Deskripsi prosedur/langkah-langkah pengembangan media
1. Menyiapakan
alat-alat yang dibutuhkan
2. Membuat
sketsa gambar
3. Menggambar
sketsa pada kertas karton/ manila
4. Menutup
botol shampoo dengan kertas HVS
5. Menggambar
kertas HVS pada botol shampoo yang digunakan untuk orang-orangan
6. Membuat
dadu dari kertas karton
- Deskripsi langkah-langkah penggunaan dalam pembelajaran
1. Setelah
kegiatan pendahuluan pembelajaran (apersepsi)
2. Siswa
dibagi menjadi beberapa kelompok 1 kelompok terdiri dari 3 orang atau lebih
sesuai jumlah orang-orangan dan rata
3. Guru
menjelaskan peraturan permainan
4. Peserta
didik menggunakan media sesuai dengan peraturan permainan.
5. Guru
mulai menginformasikan materi pembelajaran secara ringkas
- Kelebihan dan kekurangan
Kelebihan:
1. Anak
akan mengetahui hubungan sebab dan akibat berhubungan dengan cara membiasakan
hidup sehat.
2. Membentuk
karakter “sportif” pada diri peserta didik.
3. Guru
akan lebih mudah menerangkan kepada siswa bagaimana cara membiasakan hidup
sehat.
Kekurangan:
1.
Kelas akan menjadi sedikit gaduh.
2.
memerlukan banyak waktu untuk menjelaskan kepada anak.
3.
Guru harus menerangkan satu per satu hubungan sebab dan akibat
tersebut dengan jelas.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar